XYZ軟體急先鋒
DIGITALTUTORS SCULPTING HUMAN EYES IN ZBRUSH (ZBrush眼部表情製作視頻教學) 英文教學版
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軟體名稱:DIGITALTUTORS SCULPTING HUMAN EYES IN ZBRUSH (ZBrush眼部表情製作視頻教學) 英文教學版
語系版本:英文教學版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:For Windows XP/Vista/7
軟體類型:ZBrush眼部表情製作視頻教學
硬體需求:PC
更新日期:2013-11-10
官方網站:http://www.digitaltutors.com/tutorial/1040-Sculpting-Human-Eyes-in-ZBrush
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$80元
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軟體簡介:
本視頻教學是由Digital-Tutors機構出品的ZBrush眼部表情製作視頻教學,Digital-
Tutors Sculpting Human Eyes in ZBrush,時長:34分,教學使用軟體:ZBrush
4R5,作者:Justin Marshall,共6個章節,語言:英語。
Zbrush是傳統和創新工具的完美組合,讓您創造複雜、高品質的圖形,快速有效地表
達自我,這些功能曾經在《指環王3:國王歸來》這部影片的數位建模方面被廣泛運用
(主要是魔獸)。它能給於您即時反應,即時繪製您的圖像,它也非常適合於情節串
聯圖板和概念化設計,功能足於將您的作品打造完美。直觀、易於使用和功能強大,
Zbrush將激發您創造多面的、震撼人心的圖像,不管您是個新手,還是位專業人士。
Zbrush獨特的2D和3D功能的組合將產生動人的效果,不需要您經過痛苦的漫長學習。
ZBrush 是一個數位雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整
個三維行業。在一個簡潔的介面中,ZBrush 為當代數位藝術家提供了世界上最先進的
工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了
一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模
型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術
家感到無約束自由創作的3D設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的
工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作
的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
Digital-Tutors機構是號稱全球最大的CG付費教學網站,2000多萬次視頻播放記錄,
頂級客戶的優秀專案實例,被譽為教學和娛樂結合的最好的教學,RenderMan創建人
稱之為“完美的學習站點”,成立至今已經有12年之久,內容集中在視頻製作和遊戲製
作兩大板塊,其網站完整的教學的理念,先進的技術支援(他們甚至開啟了移動手機
看教學的計畫,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都讓人耳目一新。尤其是多層級的教學
難度設置,有趣的考試內容,時不時的競賽,讓DT成為非常活躍的一個CG機構。
The eyes of our characters have to be among their most important features. And
although everyone's eyes are different, there are some key landmarks that will
exist for most human characters.
Our goal in sculpting the eyes is to create a slightly unique look while still
adhering to some common structural elements. In this tutorial we will go over
the basic shapes and landmarks of human eyes.
We'll start by using ZBrush to build up some material around the top and
bottom of the eyeball. We'll use DynaMesh and inserted curves to quickly
define the eyelids and add mass. Brushes like Polish and Pinch will allow us
to get a more defined look and the Move brush will be a great tool for
relocating sculpted areas to better match our end goal.
In the end, you'll have a better understanding of the structure of the area
around human eyes and you'll be much more comfortable sculpting the eyes for
your human characters.
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