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殺無赦3:狼世紀 (即時戰略-Myth 3: The Wolf>Age-搶先版)


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軟體名稱:殺無赦3:狼世紀 (即時戰略-Myth 3: The Wolf>Age-搶先版)
語系版本:中文版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:即時戰略-Myth 3: The Wolf>Age-搶先版
硬體需求:PC
更新日期:2004/2/12
官方網站:www.mumboJumbo.com
中文網站:www.mumboJumbo.com
軟體簡介:
銷售價格:80
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軟體簡介:

  New Digital World Studio
 
                殺無赦3:狼世紀 (Myth III: The Wolf Age)(中文繁體版)
相關網址:www.mumboJumbo.com
製作公司:MumboJumbo

新的單位和選項
    Myth III: The Wolf Age中有大量的新作戰單位,其中增加的大多數都只是為了多
    樣化某種部隊的能力。新單位之一--以及在Mumbo Jumbo似乎是極受人們鍾愛的單
    位--是ghol薩滿教士,一個具備施放符咒能力的單位。"ghol薩滿教士掌握一種名
    為暴風之夢的符咒, "Donges解釋道。"簡單地說,這種符咒可以吸取任何物體、
    捲到空中、然後將其吹到遠方。"如同玩家期望的一樣,這種符咒造成的大屠殺非
    常壯觀,四肢和其他破碎的身體都會因風力在空中盤旋。Mumbo Jumbo希望ghol薩
    滿教士能夠成為一個有用的防禦單位和提醒 Myth新手時刻需要主意周圍環境的工
    具。Donges補充道,"當ghol薩滿教士出現在場景中時你一定要多加關注。"

    Ghols並不是唯一得到增強的單位類型,矮人部隊中也出現了一些新的面孔。加入
    矮人軍團的有矮人斧兵--一群裝備完整盔甲和大型武器的矮人。矮人斧兵擅長近距
    離戰鬥,它們最適合處理其他遠程攻擊單位受到敵軍壓制的形勢。另一個新的單位
    是矮人鐵匠,他使用的噴火器可以在相當大的範圍內造成大量的傷害。這兩種新的
    矮人單位都是為了確保矮人在對抗其他任何軍隊的時候能夠發起平衡的攻擊。

    在Myth III的多人模式中平衡性是顯而易見的。"在多人遊戲中Myth III允許玩家
    召集屬於單獨一個種族的軍隊,"Donges說道。 "玩家可以用一支myrkridian部隊
    對抗一支矮人軍團,而戰鬥不僅有趣還將具有出色的平衡。"

    英雄也為Myth III帶來了一個新的元素。除了是強大的作戰單位,英雄還可以為周
    圍的其他單位帶來特殊優勢。"所有的英雄角色都有一個影響範圍,"Donges解釋道
    。"當你的常規單位在英雄角色的特定範圍內時,那些單位將會更加凶猛、更加精
    確、和造成更多的傷害。"但是和我們上面提到的一樣,保護自己的英雄是Myth III
    中最重要的任務之一,如果玩家盲目地派遣一個英雄去支援常規單位,那麼英雄有
    可能受到伏擊並被殺死。

    選擇所有這些單位和將他們佈置到地圖上戰略地點的操作也得到了簡化。如果希望
    選擇一組單位,玩家可以用鼠標拖拽選擇,或者雙擊一個特定類型的單位,從而所
    有本地區這個類型的單位都被會自動選中。然後點擊屏幕上方的數字之一,這一組
    單位就被分配了相應的編組,之後可以通過簡單地雙擊數字立刻選中該組?quot;讓
    我們假設你在地圖的一端,而你希望快速選擇其他單位,那麼你不需要在地圖上找
    到他們,"Donges說道。"你只需要雙擊他們的編組數字,然後就可以將他們移動到
    希望的任何地方。"

更好的細節
    Myth III和本系列之前作品的本質區別在於視覺效果。設計師們拋棄了全三維地形
    和利用 sprite構成士兵的組合手法,現在所有的物體都是由多邊形構成的,因此
    整個遊戲的外觀更加流暢和真實。雖然這部前作的視覺效果完全進行了重做,但是
    設計小組在其他方面仍然使用了Myth II的引擎。"實際上我們就是從Myth II的引
    擎開始製作這個遊戲的,但是除了AI系統之外我們幾乎廢棄了它的任何部分,
    "Donges解釋道,"圖形引擎是完全重新製作的。"紋理系統也從引擎的翻新中獲益
    良多,當攝像機更加接近周圍環境的時候紋理不會再出現扭曲的現象。

    此外,光源引擎也得到了更新,因此帶來了更加動態的效果。矮人的炸彈或者任何
    其他光源都會向周圍區域內灑下光芒,甚至在一些場合光源成為了遊戲性的一個關
    鍵因素。"遊戲中有一些內部關卡,玩家擁有的唯一光源就是自己創造出來的,"
    Donges說道。"在 matshland關卡中,玩家要走進一系列洞穴,有幾個村民跟隨著
    玩家的行動。如果意外地讓村民走進水中,或者他們被敵人殺死,那麼光線也會隨
    之消失,玩家將很難看清周圍的情況。"

    其他環境效果也變得更加出色,例如風。縮放攝像機從近處觀察地面的時候玩家可
    以看到小草、樹叢、和樹木在風中搖擺,和光源非常類似,風也會對遊戲性造成影
    響。只要玩家部隊中有弓箭手和其他擁有遠程攻擊武器的單位,風都會直接影響到
    這些武器的方向和射程。因此玩家必須注意敵方部隊是否真的位於射程之內,或者
    是否有可能對自己的單位造成傷害。 和前面兩部作品一樣,水在Myth III中也扮
    演著至關緊要的角色。在單人戰役或多人戰鬥中,將自己的單位隱藏在河流或者其
    他水域都是更加重要的策略之一,這樣可以增加對敵人發起成功襲擊的可能性。然
    而,仍然有辦法發現隱藏在水面下的敵人,操縱攝像機移到這些地區,水面的某些
    部分將變得透明並顯露出其中潛伏的任何對象。同樣,單位也可以隱藏在樹叢中,
    但是玩家也可以通過觀察樹叢的移動方式發現他們。

    Myth III中的大多數變化都非常微妙或者對真正的遊戲性幾乎沒有任何影響,出於
    明顯的理由:Mumbo Jumbo在Myth社區中僱傭了大量愛好者來幫助開發Myth III並
    以此確保不會對Myth的傳統造成劇烈破壞。實際上,Mumbo Jumbo還把這些人組成
    了最初的品質保證小組。"現有的Myth社區對這些遊戲仍然非常瘋狂,"Donges說。
    "我們希望確保能夠投合他們的需要,為了達到這個目的,我們從Myth Mod社區僱
    傭了一些人。他們都是Myth的專家,因此如果我們試圖加入新的設計,他們有權做
    出否決。"

結論
    Myth III: The Wolf Age的單人戰役總共有25個地圖,設計師們希望以此填補之前
    Myth系列遊戲情節的缺口並進行一些擴充。似乎情節的大多數都圍繞著英雄展開,
    但是情節最終的焦點是矮人和他們回到家園的旅行。Myth III中的過場影片同之前
    遊戲的影片具有較大的差異。"我們仍然會製作動畫的過場影片,不過我們不會採
    用Myth I和Myth II那樣的 cel-animated影片,"Donges說。"我們將利用美工圖形
    、草圖、預先渲染的影片和旁白講述故事情節。"單人戰役具有各種各樣的任務目
    標,例如護送和保護村民免遭敵人攻擊或更基本的尋找和摧毀目標等等。在一個特
    殊的關卡中,玩家必須帶領一群矮人斧兵和鐵匠穿過一系列地下建築物去尋找和摧
    毀關底的boss,同時始終保護自己的英雄。對於那些關心遊戲難度的玩家,Myth
    III提供了三個不同的難度設定,不過Donges聲稱Myth III仍然是一個相當困難的
    遊戲,但新手在最初的幾次戰鬥中並不會感到灰心喪氣。

              NDW STUDIO 


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