XYZ軟體急先鋒
Autodesk 3dsMax 2023.3 x64 2022年12月最新 全球著名的專業三維動畫、渲染和模型軟體 多國語言含繁體中文破解版(1DVD9+1DVD 此片售價380元)
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軟體名稱:Autodesk 3dsMax 2023.3 x64 2022年12月最新 全球著名的專業三維動畫、渲染和模型軟體 多國語言含繁體中文破解版(1DVD9+1DVD 此片售價380元)
語系版本:多國語言含繁體中文破解版
光碟片數:2片裝
破解說明:
系統支援:For Windows、11 10 x64
軟體類型:全球著名的專業三維動畫、渲染和模型軟體
硬體需求:PC
更新日期:2023-01-28
官方網站:http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/CHS/
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$380元
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破解說明:
請先把2片的內容複製到同一個資料夾再進行安裝
1. 安裝 Autodesk 3ds Max 2023(Setup.exe 文件)。
2. 運行 AdskNLM.exe 文件,等待消息出現
“破解完成。享受吧!”。
3. 運行安裝的應用程序。在許可證類型選擇窗口中
單擊使用網絡許可證。
4.享受註冊版產品!
軟體簡介:
3ds Max 2023.2中文版是一款全球著名的專業三維動畫、渲染和模型軟體,3D三維
建模渲染和製作軟體。在廣告傳媒、影視行業、工業設計、建築設計、三維動畫、
多媒體製作、遊戲開發、輔助教學以及工程等領域廣泛應用。將您的想法融入模型
的每一處細節,3ds Max 提供了豐富且靈活的工具組合,通過全方位的藝術控製打
造高級設計,打造遊戲中的宏偉世界,可視化高質量建築渲染,精細建模內部細節
和對象,通過動畫和視覺特效使角色和特徵栩栩如生。
Autodesk 3ds Max 中的設施和軟體功能
- 材料設計多種模型、形狀、材料和高複雜度和細節
- 在動畫方面有不同的效果
-擁有完整專業的建模工具
- 能夠導入各種動畫軟體和計算機設計與工程的輸出
- 支持多個擴展以應用視覺效果
- 在所需位置創建光源,從而形成陰影對象
- 能夠?專業視頻設計的模型
- 智能軟體識?動畫的開始和結束
- 識?身體對其採取的行動的反應
- 項目的最新渲染,以提高速度和質量
- 能夠在項目開發中使用編程語言Python
新版變化
軟體功能
1、渲染高質量場景
3ds Max可渲染高質量場景
內置的Arnold渲染器提供豐富的體驗,可以處理更複雜的角色、場景和效果。
集中式創意工具可在渲染圖像上實現交互式燈光混合、色彩校正和鏡頭效果,從而節省時間
借助美工人員友好型用戶體驗和直觀的控件,提升工作效率
更快地迭代和生成高質量的渲染和變化
2、使用3ds Max提高工作速度,按時完成任務
3ds Max可提高工作速度
3ds Max使您可以通過自動化擴展工作流,從而將更多時間放在創造性工作上。
使用3ds Max作?計算引擎來擴展內容製作
使用可訪問API擴展內置工作流
加速手動步驟以提高工作效率
3、將您的願景建模到最後的細節
3ds Max提供了豐富而靈活的工具集,可以創建具有完全藝術控製的優質設計。
在遊戲中創造龐大的世界
可視化高質量的建築效果圖
對精細的內飾和物體進行建模
通過動畫和VFX使角色和功能栩栩如生
使用幫助
一、創建和修改對象的基礎知識
本節將介紹創建和建模對象所採用的技術。
“創建”面板包含創建新對象的控件,這是構建場景的第一步。儘管對象類型各不相同,但
是對於多數對象而言創建過程是一緻的。您通常使用滑鼠以交互方式創建對象;也可以使
用替代方法。有關詳細信息,請參見創建對象。
“修改”面板提供完成建模過程的控件。您可以重新修改任意對象,修改範圍包括從對象的
創建參數到內部幾何體等方方面面。使用對象空間和世界空間修改器可以將大量效果應用
到場景中的對象。該修改器堆棧允許編輯修改器序列。
在3ds Max中,通過以下操作,您可以將基本參數對象建模?更複雜的對象:
更改參數
應用修改器
直接操縱子對象幾何體
1、更改參數
與物理對象不同,在固定的圖形和尺寸條件下,可以改變對象和圖形的創建參數來顯著改
變拓撲。此處是一些可進行更改的例子:
通過減少邊數並禁用“平滑”選項,可以將圓錐體變?四棱柱體。
將圓形對象當作派來進行切片。
對幾乎所有的創建參數都設置動畫,並在播放動畫時交互式更改其設置。
以任意指定?度渲染樣條線。
破壞、分離並拆分牆線段。
改變梯級豎板數而不影響樓梯的整體升起。
2、將基本體塌陷?基本幾何體
在不需要訪問幾何基本體或圖形的創建參數時,可以將其塌陷?一種基本幾何體類型。例
如,可以將任意標準基本體轉換?可編輯網格,可編輯多邊形,可編輯面片,NURBS對象,
並且可以將樣條線圖形轉化?可編輯網格、可編輯樣條線或NURBS對象。塌陷對象的最簡單
方法是先將其選中,然後右鍵單擊並從四元菜單“變換”區域中選擇“轉換?”選項。此操作
允許對對象使用顯式編輯方法,比如變換頂點。也可以使用“修改”面板來塌陷基本體。
貼圖坐標
大多數幾何體對象都有一個用於生成貼圖坐標的選項。如果要對對象應用貼圖材質,那麼
這些對象需要這些貼圖坐標。貼圖材質包括很大範圍的渲染效果,從2D位圖到反射和折射
。請參見貼圖坐標和使用貼圖示例。如果貼圖坐標已應用於對象,則啟用此功能對應的複
選框。
二、幾何基本體
幾何基本體是3ds Max提供作?參數化對象的基本形狀。
1、通過鍵盤創建基本體
使用“鍵盤輸入”捲展欄通過鍵盤可以創建多數幾何基本體。在單個操作中,可以同時定義
對象的初始大小和其三維位置。3ds Max會自動指定對象的名稱和顏色。請參見對象名稱
和線框顏色。
2、標準基本體
我們熟悉的幾何基本體在現實世界中就是像水皮球、管道、長方體、圓環和圓錐形冰淇淋
杯這樣的對象。在3ds Max中,您可以使用單個基本體對很多這樣的對象建模。還可以將
基本體結合到更複雜的對象中,並使用修改器進一步進行優化。
3、擴展基本體
擴展基本體是3ds Max複雜基本體的集合。後面的主題介紹每種類型的擴展基本體及其創
建參數。
三、曲面建模
曲面建模比幾何體(參數)建模具有更多的自由形式。
在參數化建模期間,可以從“創建”面板中創建基本體(如球體或平面),然後使用現有
設置(參數)來更改尺寸、線段等屬性。此方法非常有用,但适用範圍非常有限。
在曲面建模期間,通常使用功能區“轉化?多邊形”命令將對象轉換?可編輯多邊形格式。
或者,也可以使用四元菜單或修改器堆棧將某個參數化模型“塌陷”至某種形式的可編輯
曲面:可編輯多邊形、可編輯網格、可編輯面片或NURBS對象。在某些情況下也可以使
用修改器;這樣可以繼續訪問原始參數化對象。對象採用曲面模型格式後,3ds Max?您
提供了多種工具來塑造曲面。您可以通過編輯曲面對象的子對象,來執行大量的曲面建
模工作。
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