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Autodesk Maya 2023.2 x64 2022年9月最新 專業的三維動畫、渲染和模型軟體 多國語言含繁體中文破解版(DVD9一片裝 此片售價200元)




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軟體名稱:Autodesk Maya 2023.2 x64 2022年9月最新 專業的三維動畫、渲染和模型軟體 多國語言含繁體中文破解版(DVD9一片裝 此片售價200元)
語系版本:多國語言含繁體中文破解版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:For Windows、11 10 x64
軟體類型:專業的三維動畫、渲染和模型軟體
硬體需求:PC
更新日期:2022-10-28
官方網站:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/CHS/
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$200元
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軟體簡介:
 
3ds Max 2023.2中文版是一款全球著名的專業三維動畫、渲染和模型軟體,3D三維
建模渲染和製作軟體。在廣告傳媒、影視行業、工業設計、建築設計、三維動畫、
多媒體製作、遊戲開發、輔助教學以及工程等領域廣泛應用。將您的想法融入模型
的每一處細節,3ds Max 提供了豐富且靈活的工具組合,通過全方位的藝術控制打
造高級設計,打造遊戲中的宏偉世界,視覺化高品質建築渲染,精細建模內部細節
和物件,通過動畫和視覺特效使角色和特徵栩栩如生。

Autodesk 3ds Max 中的設施和軟體功能
- 材料設計多種模型、形狀、材料和高複雜度和細節
- 在動畫方面有不同的效果
-擁有完整專業的建模工具
- 能夠導入各種動畫軟體和電腦設計與工程的輸出
- 支援多個擴展以應用視覺效果
- 在所需位置創建光源,從而形成陰影物件
- 能夠為專業視頻設計的模型
- 智慧軟體識別動畫的開始和結束
- 識別身體對其採取的行動的反應
- 專案的最新渲染,以提高速度和品質
- 能夠在專案開發中使用編程語言Python
新版變化
軟體功能
1、渲染高品質場景
3ds Max可渲染高品質場景
內置的Arnold渲染器提供豐富的體驗,可以處理更複雜的角色、場景和效果。
集中式創意工具可在渲染圖像上實現互動式燈光混合、色彩校正和鏡頭效果,從而節省時間
借助美工人員友好型用戶體驗和直觀的控制項,提升工作效率
更快地迭代和生成高品質的渲染和變化
2、使用3ds Max提高工作速度,按時完成任務
3ds Max可提高工作速度
3ds Max使您可以通過自動化擴展工作流,從而將更多時間放在創造性工作上。
使用3ds Max作為計算引擎來擴展內容製作
使用可訪問API擴展內置工作流
加速手動步驟以提高工作效率
3、將您的願景建模到最後的細節
3ds Max提供了豐富而靈活的工具集,可以創建具有完全藝術控制的優質設計。
在遊戲中創造龐大的世界
視覺化高品質的建築效果圖
對精細的內飾和物體進行建模
通過動畫和VFX使角色和功能栩栩如生
使用幫助
一、創建和修改物件的基礎知識
本節將介紹創建和建模物件所採用的技術。
“創建”面板包含創建新物件的控制項,這是構建場景的第一步。儘管物件類型各不相同,
但是對於多數物件而言創建過程是一致的。您通常使用滑鼠以對話模式創建物件;也可
以使用替代方法。有關詳細資訊,請參見創建物件。
“修改”面板提供完成建模過程的控制項。您可以重新修改任意物件,修改範圍包括從物
件的創建參數到內部幾何體等方方面面。使用物件空間和世界空間修改器可以將大量效
果應用到場景中的物件。該修改器堆疊允許編輯修改器序列。
在3ds Max中,通過以下操作,您可以將基本參數物件建模為更複雜的物件:
更改參數
應用修改器
直接操縱子物件幾何體
1、更改參數
與物理物件不同,在固定的圖形和尺寸條件下,可以改變物件和圖形的創建參數來顯著
改變拓撲。此處是一些可進行更改的例子:
通過減少邊數並禁用“平滑”選項,可以將圓錐體變為四棱柱體。
將圓形物件當作派來進行切片。
對幾乎所有的創建參數都設置動畫,並在播放動畫時互動式更改其設置。
以任意指定寬度渲染樣條線。
破壞、分離並拆分牆線段。
改變梯級豎板數而不影響樓梯的整體升起。
2、將基本體塌陷為基本幾何體
在不需要訪問幾何基本體或圖形的創建參數時,可以將其塌陷為一種基本幾何體類型。
例如,可以將任意標準基本體轉換為可編輯網格,可編輯多邊形,可編輯面片,NURBS物
件,並且可以將樣條線圖形轉化為可編輯網格、可編輯樣條線或NURBS物件。塌陷物件的
最簡單方法是先將其選中,然後右鍵單擊並從四元功能表“變換”區域中選擇“轉換為”選
項。此操作允許對物件使用顯式編輯方法,比如變換頂點。也可以使用“修改”面板來塌
陷基本體。
貼圖座標
大多數幾何體物件都有一個用於生成貼圖座標的選項。如果要對物件應用貼圖材質,那
麼這些物件需要這些貼圖座標。貼圖材質包括很大範圍的渲染效果,從2D點陣圖到反射
和折射。請參見貼圖座標和使用貼圖示例。如果貼圖座標已應用於物件,則啟用此功能
對應的核取方塊。
二、幾何基本體
幾何基本體是3ds Max提供作為參數化物件的基本形狀。
1、通過鍵盤創建基本體
使用“鍵盤輸入”卷展欄通過鍵盤可以創建多數幾何基本體。在單個操作中,可以同時定
義物件的初始大小和其三維位置。3ds Max會自動指定對象的名稱和顏色。請參見對象
名稱和線框顏色。
2、標準基本體
我們熟悉的幾何基本體在現實世界中就是像水皮球、管道、長方體、圓環和圓錐形霜淇
淋杯這樣的物件。在3ds Max中,您可以使用單個基本體對很多這樣的物件建模。還可
以將基本體結合到更複雜的物件中,並使用修改器進一步進行優化。
3、擴展基本體
擴展基本體是3ds Max複雜基本體的集合。後面的主題介紹每種類型的擴展基本體及其
創建參數。
三、曲面建模
曲面建模比幾何體(參數)建模具有更多的自由形式。
在參數化建模期間,可以從“創建”面板中創建基本體(如球體或平面),然後使用現有
設置(參數)來更改尺寸、線段等屬性。此方法非常有用,但適用範圍非常有限。
在曲面建模期間,通常使用功能區“轉化為多邊形”命令將物件轉換為可編輯多邊形格
式。或者,也可以使用四元功能表或修改器堆疊將某個參數化模型“塌陷”至某種形式
的可編輯曲面:可編輯多邊形、可編輯網格、可編輯面片或NURBS物件。在某些情況下
也可以使用修改器;這樣可以繼續訪問原始參數化物件。物件採用曲面模型格式後,
3ds Max為您提供了多種工具來塑造曲面。Autodesk Maya 是Autodesk旗下一款全球著
名的專業三維動畫、建模、仿真和渲染軟體,三維建模渲染和製作軟體。在廣告傳媒
、影視行業、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲開發、輔助教學以
及工程視覺化等領域廣泛應用。
軟體還內置強大的“Arnold ”,可直接在CPU與GPU之間來回切換渲染極其複雜的項目,
期間還可幫你有效的管理一些複雜角色、場景和照明問題,有了該功能美工人員可以
利用它友好型用戶介面和簡單直觀的控制項來達到節省時間的目的,將更多的時間和
精力放在創新和產品設計上等一下比較重要的環節中去!此外,它還擁有各種建模和
資料管理工具,可以實現將一個物體的屬性轉移到另一個物體上的可能性;還可對設
計服裝、髮型來即時匹配角色的個性和不同的場景的展示效果;協調其他軟體建模和
動畫製作進行無縫銜接;還支援數學模型NURBS(非均勻有理b樣條);能夠結合二維和
三維模型的元素;能夠使用腳本編程語言和MEL(代表瑪雅嵌入式語言)以及++ C和Python
進行軟體發展!

Autodesk Maya 2023 中文破解版

軟體特性
1. 適用的USD插件
現在,提供了通用場景描述 (USD) 支援:使美工人員可以將 USD工作流無縫地結
合使用。
2. 動畫重影
使用“重影編輯器”(GhostingEditor),可以創建回顯動畫的圖像,從而能夠視覺化
已設置動畫的物件隨時間的移動和位置變化。
3. 變形器的元件標記
元件標記是新的節點屬性,用於更改幾何體的變換和變形。
4. Python 3
默認情況下,適用於Windows和Linux的程式現在將以Python 3 模式啟動。
5. Bifrost 2.2.1.0 插件
提供Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復
6. 曲線圖編輯器改進
“曲線圖編輯器”(GraphEditor)具有以下更新和改進。
7. 掃描網格(Sweep Mesh)
使用新的“掃描網格”(SweepMesh)功能可以從簡單的曲線形狀創建網格。
8. 安全首選項
現在,可以在“首選項”(Preferences)視窗中標記要在 Maya 載入命令或插件時阻
止的特定命令或插件位置。
9. Rokoko 運動庫插
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業製作的運動捕捉資
產拖放到您的場景中。
10. 緩存播放改進
緩存播放已更新,可支援動力學節點和“時間編輯器”(Time Editor)。
11. 新的固化變形器
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創建看起來比較堅固的幾何體區域,從
而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
12. OpenColorIO v2
集成了OpenColorIO v2 以實現一流的顏色管理。是一款完整的顏色管理解決方案
,適用於電影製作,重點在於視覺特效和電腦動畫。
13. Create VR
Create VR是一款沉浸式概念設計工具,可供美工人員和設計師直接在三維環境中
開始他們的創意之旅。
14. Arnold for Maya 4.2.1 插件
提供MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復。
15. 自動切線類型
“曲線圖編輯器”(GraphEditor)中新增的“自動切線”(AutoTangents)選項可提供改
進的演算法,讓動畫師能夠更好地控制和預測結果。
16. 啟動體驗改進
啟動/退出體驗已得到改進,速度更快,初始螢幕資訊更豐富,並且能夠複製可自
定義的首選項。您可以通過編輯曲面物件的子物件,來執行大量的曲面建模工作。

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