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Adobe Substance 3D Painter 7.2.2.1163 (3D貼圖繪製軟體) 2021年8月最新 多國語言(含繁體中文)破解版(DVD一片裝)




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軟體名稱:Adobe Substance 3D Painter 7.2.2.1163 (3D貼圖繪製軟體) 2021年8月最新 多國語言(含繁體中文)破解版(DVD一片裝)
語系版本:多國語言(含繁體中文)破解版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:Windows 10x64
軟體類型:3D貼圖繪製軟體
硬體需求:PC
更新日期:2021-08-28
官方網站:
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$180元
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破解說明:
1.安裝鋹程式,安裝完成後,把主程式完全關閉
2.將crack.rar解壓,把crack資料夾堛瑰仵蛂A複蓋安裝目錄中即可。

軟體簡介:
 
Adobe Substance 3D Painter 2021是由Adobe 公司近日推出的一款3D貼圖繪製程
式,這款軟體內置了非常多的高級畫筆,以及眾多的自動適應模型的智慧材料,可
以幫助用戶更好的製作3D貼圖。同時軟體還可以實現即時展示效果,方便用戶更好
的設計。
Adobe Substance 3D Painter 2021
軟體特色
  1、行業標準。
  Substance 3D Painter廣泛用於遊戲和電影製作以及產品設計、時尚和建築。
這是一款適用於各地創意專業人士的首選3D紋理應用程式。
  2、充分的創作自由。
  Painter可幫助您實現所需的外觀,從產品設計到逼真的遊戲和視覺效果,再
到程式化動畫等項目
  3、用於增強藝術性的智慧工具。
  使用可適應任何物件的智慧材料以顯示逼真的表面細節或磨損。探索適用于任
何形狀的蒙版預設,並使用高效的動態工具進行繪畫。
  4、你所看到的就是你得到的。
  Painter中最先進的視口實時顯示您的所有藝術決策。使用先進的照明和陰影
迭代複雜的材料,使紋理變得更加有創意和輕鬆。您甚至可以在包含的路徑追蹤模
式中預覽您的模型。
  5、它是無損的。
  在Painter中,每一個動作和筆劃都會被記錄下來,並且可以隨時重新計算。
這意味著您可以隨時更改項目的解析度,而不會降低品質,甚至可以修改現有的筆
觸。
  6、強大的油漆引擎
  使用動態畫筆、投影工具或粒子進行繪畫。Painter還支持Adobe Photoshop畫
筆預設。
  7、智能材料和智能面具
  應用逼真的細節,從細微的灰塵層到極度磨損的跡象。
  8、高級材料創建
  再現真實的材料行為,例如次表面散射、光澤、各向異性或透明塗層。導出時
保留這些屬性。
  9、輕鬆導出
  輕鬆導出到任何遊戲引擎或渲染器。創建自定義導出預設以適應任何管道或
工作流程。
  10、自動UV
  自動UV確保導入的模型不需要任何特殊的紋理準備。在多個平鋪上佈置UV以保
持高解析度。
  11、視覺特效支援
  Painter支持多圖塊繪製(UDIM)、Alembic、相機導入和Python腳本,並符合
VFX參考平臺。它也可以在Linux上使用。
Adobe Substance 3D Painter 2021
軟體功能
  1、新建資產視窗
  舊的Shelf視窗已改進並重命名為Assets視窗。這種重新設計的重點是使用新
的專用圖示使內容更快速地訪問和更容易過濾。它還配備了帶有麵包屑的更簡單的
導航系統。這種重新設計還側重於使體驗類似於其他Substance 3D軟體,以便更輕
鬆地跨應用程式管理內容。
  新設計和佈局
  新設計注重簡單性,同時也更容易組織視窗。視窗現在可以垂直停靠而不會浪
費空間。新的“列表”顯示模式允許更輕鬆地按名稱搜索資產。
  新的麵包屑導航
  導航資源有時在很小的UI中很難。現在使用麵包屑在檔夾之間跳轉並不容易,
而不必顯示完整的檔夾層次結構。
  新的使用篩檢程式
  Assets視窗中有很多不同的內容,這些使用是過濾內容隔離特定資源的好方法
。要選擇特定用途,只需單擊專用按鈕。要添加或刪除多個用法,請在單擊按鈕的
同時按住CTRL。
  改進的縮略圖渲染
  我們花時間重新設計了我們的縮略圖生成系統,以提高它們的品質並使它們在
整個Substance 3D生態系統中看起來更加一致。我們還添加了位移的支持。
  從Substance檔案(sbsar)
  載入縮略圖嵌入在Substance檔中的自定義縮略圖不會載入並顯示在“資產”視窗
中。共用自定義資源現在更容易,因為不需要包含自定義圖示的資源元資料。
  改進的性能
  縮略圖的載入和生成時間在幾個方面得到了改進,現在應該快得多。
  增加預覽記憶體預算以載入更多縮略圖
  默認情況下,有限的記憶體分配給縮略圖顯示以節省性能。然而,擁有包含許
多資源的庫會導致不斷載入和卸載縮略圖,從而使導航和搜索資源變得困難。現在
有一個新的環境變數來覆蓋默認預算值。
  2、新的Adobe Substance Material工作流程
  添加了一個名為Adobe Substance Material(ASM)的新著色器,它同時支持
多種功能,允許在單個紋理集中構建更複雜和準確的材質。有了這個新的著色器,
我們還借此機會添加了新的通道,使材質的創建也更容易。
  新的Adobe Substance材質著色器
  新的ASM著色器是一種重新組合多種功能以及我們的PBR渲染演變的著色器。它
同時支持:
  各向異性
  清漆
  光澤
  鏡面邊緣顏色
  其他次表面散射方法
  當然還有其他現有的特徵,如視差遮擋、位移等。
  新通道和用戶通道
  為了支持新的ASM著色器,添加了新通道。我們還將用戶通道的數量增加了一
倍,以擴展自定義資訊和自定義著色器的可能性。
  外套顏色
  塗層粗糙度
  大衣正常
  塗層不透明度
  塗層鏡面反射級別
  散射色
  光澤顏色
  光澤粗糙度
  光澤不透明度
  鏡面邊緣顏色
  8到15個用戶通道
  改進的紋理集設置紋理集設置中
  的通道列表功能表現在將通道分組,而不是與當前著色器的相容性。這有助於
確定哪些通道將在視口中產生效果。
  具有可見if和重新編譯的新著色器API功能
  隨著ASM著色器的開發,API中的一些更改具有兩個顯著的功能:
  Visible If:可以根據條件顯示或隱藏著色器參數,使著色器UI更易於閱讀。
  重新編譯:通過以特定方式聲明參數,現在可以禁用部分著色器並在參數更改
時重新編譯以對其進行優化。這允許丟棄未使用的功能。
  3、新的Substance 3D生態系統交換
  通過這個新的工作流程,在Substance 3D應用程式之間發送資源和資產現在變
得更加容易和訪問。現在可以從Substance 3D Designer或Substance 3D Sampler
接收Substance檔,或者非常輕鬆地將專案發送到Substance 3D Stager以快速迭代
內容。
  此發送和接收功能僅可通過應用程式的Creative Cloud桌面版本使用,因為它
依賴於特定技術來實現。這意味著Steam或Substance 3D獨立版本不支持這些功能。
  Painter到Stager
  使用更新的導出預設從Painter導出到Stager,或使用發送到Substance 3D Stager
操作自動將當前專案導出和導入到Stager。無需手動配置。
  Stager to Painter
  通過類似的一鍵操作直接從Stager接收模型到紋理。
  Designer或Sampler to Painter
  一鍵從Designer或Sampler直接接收Substance材質、篩檢程式等到“資產”視窗。
  到Painter的Substance 3D資產
  從Creative Cloud桌面直接將Substance材料等內容接收到Painter的資產視窗中。
  在
  位於由Adobe Bridge管理的庫中的資源視窗中的Bridge資源中顯示可以通過使
用特定資源上的右鍵單擊功能表直接在Bridge中打開。
  4、新內容
  此版本中添加了新內容:
  Adobe Stand Material(ASM)的新專案範本
  為了更輕鬆地開始使用新的ASM著色器,我們創建了新的專案範本以加快專案
創建速度:
  ASM-PBR金屬粗糙度
  ASM-PBR金屬粗糙度各向異性角
  ASM-PBR金屬粗糙度塗層
  ASM-PBR金屬粗糙度SSS
  ASM-PBR金屬粗糙度光澤
  新環境貼圖添加了
  幾個新環境貼圖來照亮您的項目,包括用於渲染新資產縮略圖的Studio 06:
  內部的:
  工作室
  工作室:
  工作室06
  80年代工作室恐怖片A
  Studio Black Soft
  工作室白軟
  Studio白色傘
  5、改進的自動UV展開
  添加了自動UV展開的新更新,它帶來了對UV平鋪的支援和對UV生成的額外控制:
  UV平鋪數量
  生成UV時,現在可以指定希望創建的最大UV平鋪數量。這也允許在UV平鋪工作流
程中使用UV生成。
  UV島方向
  添加了ew參數以在打包時添加對UV島方向的約束。這允許使UV島更加對齊,從
而可以更輕鬆地對某些物件進行紋理處理(例如:木門以對齊木紋圖案)。
  改進的打包性能
  打包功能也得到了改進,以通過新的UV Tile支援提供良好的性能。
  6、一般改進
  這個新版本增加了幾項生活品質改進:
  使用圖形輸入板的筆改進滑塊性能使用筆
  在滑塊周圍拖動現在應該更加靈敏。滑塊不應再有粘性。
  使用已繪製的圖層改進性能使用
  大量現有畫筆筆觸在圖層中繪製現在應該快得多並且不再導致減速。
  打開項目後更快的繪畫現在在打開項目
  後立即在圖層堆疊頂部的圖層上繪畫。引擎緩存計算已推遲到以後,在這種情
況下,舊專案的重新版本會更快一些。
  Sharp normal method
  紋理集設置中有一個新的Height to Normal方法參數,它允許控制高度通道如
何轉換為法線貼圖。這個新參數可用於提高具有許多不同細節的表面品質,例如織
物材料。
  新的介面樣式
  通用介面已略作調整,以更好地與通用Substance 3D生態系統保持一致。這使
得從一個應用程式跳轉到另一個應用程式不那麼令人驚訝並且更容易導航。



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