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DIGITALTUTORS UNDERSTANDING BASIC MATCHMOVING TECHNIQUES IN PFTRACK AND MATCHMOVER (PFTrack與MatchMover跟蹤技術基礎訓練視頻教學) 英文教學版(DVD一片裝)




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軟體名稱:DIGITALTUTORS UNDERSTANDING BASIC MATCHMOVING TECHNIQUES IN PFTRACK AND MATCHMOVER (PFTrack與MatchMover跟蹤技術基礎訓練視頻教學) 英文教學版(DVD一片裝)
語系版本:英文教學版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:Windows 7/XP/Vista
軟體類型:PFTrack與MatchMover跟蹤技術基礎訓練視頻教學
硬體需求:PC
更新日期:2013-12-10
官方網站:http://www.digitaltutors.com/tutorial/1366-Understanding-Basic-Matchmoving-Techniques-in-PFTrack-and-MatchMover
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$180元
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軟體簡介:
 
本視頻教學是由Digital-Tutors機構出品的PFTrack與MatchMover跟蹤技術基礎訓練
視頻教學,Digital-Tutors Understanding Basic Matchmoving Techniques in PFTrack 
and MatchMover,時長:1小時39分,大小:943 MB,MP4高清視頻格式,附工程原始檔案
,教學使用軟體:MatchMover 2011 & up, Maya 2013, PFTrack 2011 & up, Photoshop 
CS6,作者:Michael Raphaelovich,共14個章節,語言:英語。
PFTrack 是 Pixel Farm 研究開發的成象物體跟蹤軟體(人工智慧在圖像處理中研究應
用)。是一種攝像機反求,使其得到真實攝像機的參數,使3D物體和實際拍攝物體完美的
結合的軟體,它包括一些獨特的功能,如:光場流分析(Optical Flow analysis)工具,
 先進的物體跟蹤, 幾何形體跟蹤, 基於場景分析的物體建模, 自動景深(Z)提取, 等等。
Matchmover主要是針對鏡頭跟蹤市場常年的產品空缺而開發.Matchmover具有超強的攝
像機空間的跟蹤.鏡頭的動態變焦以及畫面的球型畸變的較正在V4.01的新版本中更是增
加增強了畫面中獨立元素的運動跟蹤.並能為其產生出反向運動跟蹤點.並加入了畫面中
人物的運動捕捉功能並能夠對三維軟體中人物模型的骨骼進行空間上的驅動.電影《金
剛》《007系列》《終結者》第3部 我國的《功夫》《少林足球》《少林武僧》《蜀山
傳>中都使用了此類技術。
MatchMover 可以從活動膠片中快速精確計算出3-D 攝像機的路徑和所有攝像機參數,
而無須其他關於場景和攝像機的附加資訊。通過輸出3D攝像機路徑和參數到一個動畫程
式,虛擬攝像機的位置和動態能被精確建立,新圖像序列可以被完美整合到電腦三維動
畫中去。MatchMover 可以無縫適配現在的工作環境和軟體,作為一個專案可以被直接
輸出到常用的動畫軟體包括3D Studio Max,SOFTIMAGE|3D,Maya,LightWave 3D and 
Cinema 4D。
Digital-Tutors機構是號稱全球最大的CG付費教學網站,2000多萬次視頻播放記錄,頂
級客戶的優秀專案實例,被譽為教學和娛樂結合的最好的教學,RenderMan創建人稱之
為“完美的學習站點”,成立至今已經有12年之久,內容集中在視頻製作和遊戲製作兩大
板塊,其網站完整的教學的理念,先進的技術支援(他們甚至開啟了移動手機看教學的
計畫,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都讓人耳目一新。尤其是多層級的教學難度設置
,有趣的考試內容,時不時的競賽,讓DT成為非常活躍的一個CG機構。


In this tutorial we will go over the basic workflows of           
Matchmoving in MatchMover and PFTrack. Throughout this training   
we will learn how to approach 2D shots and convert them into 3D  
scenes with an animated camera that animates in the same manner   
as the physical camera used initially.  We will learn how to      
identify certain types of shots, such as a nodal pan shot and a   
zoom shot. Finally, we will learn how to build proxy geometry     
and prepare a 3D scene for the other artists in the production    
pipeline.                                                         


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