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AUTODESK 3DSMAX V2012 三維動畫設計軟體 英文破解版(DVD一片裝)




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軟體名稱:AUTODESK 3DSMAX V2012 三維動畫設計軟體 英文破解版(DVD一片裝)
語系版本:英文破解版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:For Windows XP/Vista/7
軟體類型:三維動畫設計軟體
硬體需求:PC
更新日期:2011-05-10
官方網站:http://www.autodesk.com
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$180元
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破解說明:
1.安裝程式(注意安裝程式時不可以連上網路)
2.安裝序號為666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 Product Key 001C1
3.安裝完程式後執行程式,選啟動畫面的最後一個選項,啟動程式
4.請將crack目錄下的xf-a2011-32bits.rar解壓縮之硬碟執行xf-a2011-32bits.exe註冊機
5.將註冊畫面 REQUEST CODE 複製到註冊機產生一組註冊碼 注意請先不要填入註冊表格
6.請先執行註冊機上的Mem Patch按鈕,注意一定要看到破解ok
7.再將註冊碼填入註冊表格,即可完成註冊
8.注意若你是Vista/7 系統一定要已管理者的身分進入破解.

 
軟體簡介:

全球二維和三維設計、工程及娛樂軟體的領導者歐特克有限公司(“歐特克”或“Autodesk”)
近日推出2012英文版三維設計、工程和娛樂軟體產品組合以及一系列豐富的設計套件。各行
業客戶可通過全新的系列套件輕鬆便捷地應用功能全面、技術成熟且更加豐富多樣的歐特克
設計軟體。系列套件以功能齊備的便利套裝形式發售,整合了娛樂、建築、基礎設施、產品
及視覺化設計方面的各種相容性互補產品供客戶結合使用,藉以管理資料、工作流及過程。

歐特克公司總裁兼首席執行官卡爾??巴斯表示,“最新版歐特克系列設計創作套件的推出將進
一步幫助客戶實現設計創新。這些軟體套件包含一整套可以相互協作的工具,能夠幫助我們
的客戶構思、設計並創建全球領先的產品、建築、基礎設施以及賣座的電影。”

2012版歐特克系列設計創作套件
歐特克系列設計創作套件以便利套裝的形式提供了更多功能強大的行業設計工具,比獨立產
品更具成本效益,在安裝、部署和管理上也更加便捷。該系列套件還簡化了單個套件的跨部
門標準化工作,為創新帶來更大的靈活性,讓客戶能夠更加輕鬆地回應瞬息萬變的業務需求。
此外,系列套件可幫助客戶更高效地探索新產品和新技術,提供穩定一致的用戶體驗,使用
戶更輕鬆地掌握和使用各種歐特克工具。

歐特克娛樂創作套件2012通過直觀的雕塑工具、紋理繪畫工具、即時角色動畫和特效工具擴
展了Autodesk 3ds Max 或 Autodesk Maya工作流。Autodesk 3ds Max 2012提供了全新的圖
形加速核心mRigids,用於在視口中進行動態剛體類比,並使雕塑和繪畫功能得到增強。Autodesk 
Maya 2012的視口增強功能可實現全屏效果,並為視口中的動畫編輯工作提供可編輯的動作軌
跡,新版軟體還配備了全新類比選件。


Autodesk 3ds Max 為在更短的時間內製作模型和紋理、角色動畫及更高品質的圖像提供了令
人無法抗拒的新技術。建模與紋理工具集的巨大改進可通過新的前後關聯的用戶介面調用,
有助於加快日常工作流程,而非破壞性的 Containers 分層編輯可促進並行協作。同時,用
於製作、管理和動畫角色的完全集成的高性能工具集可幫助快速呈現栩栩如生的場景。而且
,借助新的基於節點的材質編輯器、高品質硬體渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及
全功能的 HDR 合成器,製作炫目的寫實圖像空前的容易。

Autodesk 3ds Max 2012軟體具有全新的加速圖形處理核心,並提供了用於在視窗中進行動
態剛體類比的mRigids,以及克隆刷等全新雕刻和繪畫增強功能。

首要功能與優點

Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕鬆視覺化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進創
建和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的製作
所需的大量材質。

Quicksilver 硬體渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內製作高保真視覺化預覽、動畫和遊戲方面的行銷資料,
Quicksilver 是一種新的創新硬體渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的圖像。這個新
的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支援 alpha 和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動
模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能
以大於螢幕的解析度進行渲染。

Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作
流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個用戶迭代編輯
嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本資料。多個用戶可以一次修改同一嵌
套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在
視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用物件筆刷進行繪畫以在場景內創建幾
何體的功能;用於編輯 UVW 座標的新筆刷介面;以及用於擴展邊迴圈的互動式工具。

3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真互動式顯示環境
中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最
終輸出的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。

3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 
技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像
機貼圖、光柵與向量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效製作的工具。

前後關聯的直接操縱用戶介面
利用新的前後關聯的多邊形建模工具用戶介面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任
務,該介面讓您不必要把滑鼠從模型移開。建模人員可以互動式地操縱屬性,直接在視口
中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。

CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、保存、重新貼圖和
鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫
系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內
取得高品質的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式
自定義行為和程式性控制器。

Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 佈局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有
意義的功能。創建和存儲個性化用戶介面配置,包括常用的操作項和宏腳本,並能輕觸熱
鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 檔中支持無限數量的層,並能自動把渲染元素和 G-
緩衝區通道存儲到 EXR 層。

與 Autodesk Revit 連通的 FBX 檔鏈結
利用新的 FBX 檔鏈結,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。

本地實體導入/導出
在 3ds Max 和支援 SAT 檔的某些其他 CAD 軟體之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體
模型和裝配。

Autodesk 材質庫
從多達 1,200 個材質範本中進行選擇,更精確地與其他 Autodesk 軟體交換材質。

Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟體 (SKP) 版本 6 和 7 檔導入 3ds Max.。

Inventor 導入改進
把 Autodesk Inventor 檔導入 3ds Max,而無需在同一台電腦上安裝 Inventor,而且還
能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果。


3ds Max Design 2012

Autodesk 3ds Max Design 2012提供了強大的全新渲染工具集,加速的迭代工作流程,以
及增強的互操作性,這些都可以從整體上極大的提升你的製作效率。

3ds Max Design 2012的新功能包括:

Nitrous加速圖形核心:在性能和視窗的視覺化品質上進行了顯著的提升。

Autodesk Alias產品互操作性:借助面向工業設計的Autodesk Alias Design軟體,你可以
享受順暢的互操作性,並具有將.WIRE文件導入到3ds Max Design中的能力。

物質程式紋理(Substance Procedural Textures):將80個程式紋理物理化,顯示出非常
真實的效果。

iray渲染器:不必擔心渲染設置,就可以獲得可預測的、真實的效果。 

風格化渲染:可以創建各種各樣的非真實(NPR)效果,用以仿真手工創建的藝術效果。並
有能力直接在視窗中渲染風格化圖片。 

增強的雕刻和繪製:利用對樣條筆刷的全新遵循(Conform)、轉換(Transform)和約束
(Constrain),可享受對筆觸和效果更大的控制。

mRigids剛體動力學:利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在視窗中創建動力學剛體仿真。

增強的UVW展開:借助全新的映射方法,可以在更少的時間內創建出更好的UVW貼圖。

改善的ProOptimizer:使用增強的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的結果
來優化模型。

改進的啟動時間和記憶體佔用:有針對性的性能改善作為XBR主動中的一部分被開發,使
得工具可以按照需求更加智慧的被載入。

增強的Autodesk材質庫:享受從AutoCAD導入材質的一致性,改善的視窗回饋,更加直觀的
用戶介面體驗。

改善的用戶介面:增強的用戶介面調整為深色系配色方案,執行得更快,並提供了更加一
致的用戶介面。

改善的Caddy:借助更可預測的用戶介面定位,更快速的交互,畫布中的Caddy用戶介面將
具有更好的可用性。



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