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Alias Maya Unlimited v7.0 英文光碟正式版 (4CD)


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軟體名稱:Alias Maya Unlimited v7.0 英文光碟正式版 (4CD)
語系版本:英文版
光碟片數:4片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:未分類軟體
硬體需求:PC
更新日期:2005/11/14
官方網站:http://www.alias.com
中文網站:http://www.alias.com
軟體簡介:
銷售價格:320
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軟體簡介:

Alias Maya Unlimited v7.0 英文光碟正式版 (4CD)


CD1 windows, CD2 linux, CD3 docs, CD4 satellite
安裝前請詳細閱讀CD1/Crack資料夾內install.txt文件檔。

 
內容說明:

世界上最強大的三維動畫和可視效果軟體,Maya的最終版。

Maya Unlimited包含在Maya Complete中包含的所有集成工具和功能,並添加了下述業
界領先的創新模組:Maya Fluid Effects?、Maya Cloth、Maya Hair、 Maya Fur 和
 Maya Live。用戶可以創建先進的數字內容並滿足下一代產品的需要。

Maya Unlimited 專有

Maya Fluid Effects包括一個真實的三維解算器和一個高度交互式的二維解算器。二
維解算器可以幾乎實時模擬二維的流體運動。 在創建自然現象時,您可以使用流體作
為一種可動的紋理,給標誌和許多其他典型的工作室項目一個獨特的外表。
Maya Fluid Effects 包括以下功能:
Spring Mesh solver使用二維流體在三維表面上創建動態的波浪形的動作,因此,動
畫泥坑或者水塘裡更小的帶有波浪、泡沫、漣漪等等真實的水體效果----都可以用真
正的動態波浪創建。該技術可讓你快速創建一個動態場景----一隻青蛙漂浮在一朵純
潔的百合上,百合在漣漪池塘裡來回擺動。

Spring Mesh Solver也可用來創建海洋或者池塘裡的真實波浪----例如,當一隻船經
過水面時,船產生了彎曲的波浪,攪動了船殼下的水面。

在mental ray 中渲染
渲染所有的體積流體,確保流體與畫面完全集成。不需要單獨的Fluid Effects渲染。


Maya Unlimited 專有

您可以用Maya Artisan筆刷畫毛皮屬性,得到短髮和皮毛的難以置信的現實式樣和渲
染。
Maya Fur包括以下功能:
Maya Artisan 用戶界面
    使用Maya Artisan直接在NURBS或者多邊形表面上畫毛皮屬性,例如:光禿、長度
和捲曲。使用改進的Paint Fur工具在多邊形物體上畫Maya Fur的屬性明顯地更快和更
簡單。該功能使用最新的Maya Artisan結構,允許用於不相鄰的UV,並支援在多邊形
物體上的顏色反饋。
    創建皮毛叢,通過畫出或者映射這些屬性來改變皮毛叢的角度、頻度和外形,從
而實現諸如潮濕、糾結或者骯髒皮毛的外表。

Maya 毛皮種類多樣性
    由於Maya Fur內的多重反饋功能,您可以同時使同一個表面上的多種皮毛形象化
。每個表面上可以生長相應多樣種類的皮毛,例如:頭部就會長有頭髮、還會有眼睫
毛、鬍子等。
    一些皮毛的屬性,例如:寬度、長度、光禿度、透明度、起伏度、捲曲度、方向
等,可以進行統一的設置,或者局部設定。
      可以畫出毛髮根與尖的顏色,以實現諸如隨機的豹子的斑點或虎皮斑紋的精確
位置等。

支援基本的細分表面
    毛皮可以粘附和渲染到細分表面上。

預置毛皮
    預置的皮毛種類包括松鼠、熊、綿羊和草,它們提供了有用的起始點。在這些預
置皮毛之間進行混合,創建並保存新的皮毛,可以產生大量可能的外表。

完全集成
    在Maya內,毛皮的運動可以被設置成關鍵幀,甚至對動力學的作用也能作出反應
,例如:在風中動物的抖動或者草的吹動。
    所有的屬性都是可動畫的,例如:您可以使毛皮生長,或者把角色的白頭髮變成
個怪樣子。

渲染
    在Maya渲染器或者用於Maya渲染器的Mental Ray?內進行渲染。由於不是在Mental
ray內渲染的過程後皮毛,因此,類似畫面中任何其他對象的表現,可以顯示反光和折
光,通過透明物體可以看到皮毛,並可以利用整體照明和聚光。照明、陰影和運動模
糊與畫面中的其餘部分完美結合。
    毛皮是自投影的,支援真實的三維投影和渲染有效的根部投影和背部投影。
    完全支援運動模糊和景深。

Maya Unlimited 專有

世界上最快、最精確地模擬多種數字衣服和其他布料的軟體解決方案。
Maya Cloth包括以下功能:
用任意布料構造時裝
    根據模型形狀創建布料或者從平面畫板構造外套都很容易。
    您可以給任何一個三維角色穿上衣服,並且產生動作,衣服裁片可以自動地裁剪
、縫製、組合成一件極為合身的外套。
    根據不同要求,可以創建真實的衣服,包括縫製帶領子的、開口的、翻領的夾克
,或是帶翻邊和口袋的褲子,以及一些寬鬆或緊身的合身衣服。
    模擬一件外套的布料,如:厚重的棉布布料、粗糙的帆布布料、厚厚的皮服、甚
至混紡布料等。
    即使是一些較難處理的地方,如腋下衣服的收縮或摺縐等也能真實模擬。
    給衣服加上扣子或者衣服-衣服,以對衣服的真實動作行為進行更好的控制。

給布料設動畫
    許多布料,如:帆布、皮革、帳篷、絲綢、床單等的屬性都可以設動畫。

獨特的解算器
    在模擬真實的衣服物理參數方面,Maya cloth的數字衣服處理過程比其它同類產
品的速度和精度都要快得多和精確得多。
    單一的場景也能支援多個具有不同屬性及作用力的布料。
    數據緩衝支援實時回放。

與Maya軟體完全集成
    當角色運動時,衣服也會產生相應的運動、折疊和打摺。
    貼紋理過程和材質都十分容易。
    可使用Artisan筆刷,畫出布料特性及紋理。
    運用Maya的動力學作用,例如:紊流和空氣力場,產生大風吹動外套的效果, 或
是製造飛濺的水珠拍打雨衣的效果。

Maya Unlimited 專有

用原始的活動畫面來匹配在Maya中渲染的三維元素。
Maya Live包括以下功能:
用活動畫面來匹配三維元素
    從實拍場景精確複製攝像的運動,使實拍與CGI元素無縫結合。
    實拍攝相機不受任何限制,跳動、手持、緩慢搖拍、移動、跟蹤、航拍、俯仰拍
攝和更多種拍攝方式均支援。

靈活性
    使用包括新的、歸檔的或庫存的幾乎所有活動畫面素材作為Maya live的源素材。
支援電影和視頻格式。
    有關用於拍活動畫面的攝象機或鏡頭的資訊不必保持與實拍一致。
    快速的圖像回放和快速瀏覽。

快速且集成的二維跟蹤
    被跟蹤的物體可以被鎖住,可以進入或退出某一幀。
    跟蹤點的誤差要求較低。
    雙向跟蹤。

交互式原始幀解算器
    允許完全與攝像機和運動產生過程交互。
    在進程中,逐步檢查並直接解算。

重新構造活動畫面元素成為三維物體
    將Maya三維定位器放置在活動畫面中用戶指定角色的真實三維位置,很容易重新
構造場景物體並且可相對於活動畫面精確定位三維物體。

數據輸出
    輸出至外部應用程式。
    可輸出到一些工業標準合成解決方案(軟體)中。

Maya Unlimited 專有

Maya Unlimited包括一個新的毛髮和動態曲線功能組,使用戶可以快速方便地創建自
然地對動態力起反應的長髮,並可以被約束成髮型。可以給角色以長髮飄飄、可愛的
捲髮或者別緻的馬尾辮-可隨時調用!

動態曲線引擎完全集成,因此,用戶也可以創建許多「非毛髮」效果-例如:吊橋、
章魚、窗簾和釣魚線等。
Maya Hair包括一下功能:

毛髮創建工具
     使用新的毛髮創建工具在Maya內把毛髮添加到一個已有的表面變得非常簡單。使
用Paint Hair工具可以在所有NURBS或者多邊形表面上創建一格毛囊,可以添加、刪除
或者編輯毛囊屬性。UV連接使用戶可以選擇哪一個UV組用於多邊形物體。

毛髮約束和式樣
     約束可以被用於添加毛髮樣式效果,例如:馬尾辮和髮夾;可以對Rest Curves
建模,影響毛髮的總的樣式。嵌入的Curl和Braid屬性可以按毛囊添加或者全部添加,
使複雜的樣式很容易實現。

Collisions
     Collisions工具提供毛髮和角色之間的逼真的相互作用。可以使毛髮與任意的物
體相碰以及髮夾之間自碰撞。

集成的Maya Paint Effects渲染
     包括內置的Maya Paint Effects渲染 – Paint Effects Thin Line筆刷類型的
一個子集。
不必在Paint Effects中單獨創建毛髮,然後把它附加到受控曲線上。

附加Maya Paint Effects筆刷
     使用毛髮功能組創建其他的動態效果-例如:可動的羽毛、籐或者帶刺鋼絲,只
要把任何一個Paint Effects筆刷附加到毛髮系統即可。

曲線輸出
     如果用戶想要利用曲線渲染器,例如:在Pixar的Renderman?中的渲染器,該選
項特別有用。

多邊形物體和毛髮遮光器的最佳Paint Effects 
    如果用戶想在mental ray?或者任何其他不直接渲染Paint Effects的渲染器中渲
染毛髮,用戶可以把Paint Effects輸出變換到多邊形物體。這可以創建最佳的多邊形
物體和一個毛髮遮光器。

使選中的曲線動態化
可以創建各種「非毛髮」效果,例如:從懸掛的四肢和海蜇到吊床和濕繩上的霧氣。

集成的動態力
Maya Hair包含嵌入的重力和紊流功能,但它也可以與 Maya軟體已有的動態力連接。


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 Maya also adds to the quality and realism of 2D graphics.
 That窺 why film and video artists, game developers, visualization
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